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https://w.atwiki.jp/metalgear-arcade/pages/18.html
装身具性能表 (2011/08/30追記) 2011/08/26の大型アップデートに対応した数値に修正しました。 (2011/11/12) ミッションで獲得できる装身具、そのほか追加しました。 防御力の最大値は160です。部位ごとの装備した装身具の合計値が その部位の防御力になります。(たぶん) 重量の単位はgです。特定の値を超えると軽装・標準・重装が 切り替わるシステムです。 スキルの欄にプラスがついているものは、効果が大きめであることを あらわしています。そういう装備は、それを装備するだけでBやAのスキルを 装着することができます。 種類 装身具名 防御力 重量 スキル 頭 頭部 ベースボールキャップ(A) 32 400 -(-) ベースボールキャップ(B) 27 700 移動(C) ベースボールキャップ(C) ? ? 防御(C) プロテクターヘルメット(A) 66 800 -(-) プロテクターヘルメット(B) 70 800 -(-) ベレー 20 1300 攻撃+(B) バリスティックヘルメット(A) 85 1500 耐爆+(B) バリスティックヘルメット(B) 75 1300 耐HS(B) ブッシュハット 58 1000 装填(C) フリースキャップ 56 800 移動(C) アクセサリ ゴーグル 30 600 -(-) ヘッドセット(A) 11 700 攻撃(C) バラクラバ 6 1000 耐炎+(A) アイウェア(A) 6 100 - アイウェア(B) ? ? - ハーフマスク 14 400 対炎(B) スカーフ 8 300 耐煙(B) ヘッドギアフルセット 23 1200 耐煙(B) シュマグ 3 500 耐煙+(A) アイウェア(リキッド) 1 300 装填(C) オタコンのメガネ 1 300 耐HS(B) 上半身 上半身 タクティカルジャケット 21 400 -(-) Tシャツ(ロングスリーブ) 1 600 対炎(B) Tシャツ 9 100 -(-) 手 オペレーターグローブ(A) 25 300 -(-) オペレーターグローブ(B) 32 400 -(-) フライトグローブ 6 1000 装填+(B) ハードナックルグローブ 52 1000 -(-) ハーフカットグローブ 20 1300 攻撃(C) 胸部 タクティカルアーマー(A) 70 1800 -(-) タクティカルアーマー(B) 81 2300 耐爆(B) タクティカルアーマー(C) ? ? 装填(C) チェストハーネス(A) 58 1300 -(-) チェストハーネス(B) 35 800 装填(C) チェストハーネス(C) 39 700 装填+(B) チェストハーネス(D) ? ? 防御(C) タクティカルベスト(A) 45 1600 攻撃(C) Hハーネス(A) 37 800 -(-) Hハーネス(B) ? ? 攻撃+(B) ロードベアリングベスト(A) 39 1200 攻撃(C) ロードベアリングベスト(B) 48 1400 攻撃+(B) 下半身 下半身 タクティカルパンツ 11 - -(-) 脚部 Tブーツ&ニーガード(A) 25 600 -(-) Tブーツ&ニーガード(B) 24 1200 防御(C) Tブーツ&ニーガード(C) 36 800 -(-) Tブーツ&ニーガード(D) 17 600 装填(C) Tブーツ&レッグアーマー 45 1300 -(-) Tブーツ 10 500 移動(C) 腰部 レッグポーチ(A) 43 700 -(-) レッグポーチ(B) 33 700 攻撃(C) レッグポーチ(C) ? ? -(-) レッグポーチ(D) ? ? 防御(C) レッグホルスター(A) ? 1100 -(-) レッグホルスター(B) 69 1200 装填(C) レッグホルスター(C) ? ? 攻撃(C) レッグホルスター(D) ? ? 耐炎(C) レッグアーマー 75 1800 耐爆+(B) ダンプポーチ(A) 38 300 -(-) ダンプポーチ(B) 22 500 移動(C) 重さによる重量の変化 軽装備 標準装備 重装備 2999 3000~5999 6000~
https://w.atwiki.jp/24h_kofo/
JohnSakage氏が運営するクラン24hがThe King of Fighters Online(略称, KOFO)を円滑にプレイするために作られた知識の集積所。クラン員ではない方からのご要望には添えません。 最近艦これのしすぎなのか50%くらいの確率でこのWikiの広告にロードオブワルキューレが出てきます。助けてください。 自己解決しました by 当Wiki管理人・白虎 追加したデータ(10月8日23時00分更新) アイテム(ほぼ全アイテム追加。残りは消耗品だけ?Defenseアイテムを値段順にソートしました。) 追加したヒーローデータ(10月9日8 10更新) 藤堂香澄 チャン・コーハン 各スキルの詳細追加 チョイ・ボンゲ ハイデルン 包 マキシマ 八神庵 不知火舞 二階堂紅丸 New!! ラルフ New!! ヴァネッサ New!! クーラ・ダイアモンド New!! ビリー・カーン New!! リン New!! テリー・ボガード New!! 各スキルの詳細追加 グリフォンマスク New!! 各スキルの詳細追加 ウィップ New!! キム・カッファン New!! 各スキルの詳細追加 必要があれば以下の色分けをお使いください 物理ダメージ 魔法ダメージ ( 固有passive ) ( passive ) ( Active ) ( Toggle ) スタン スロー スネア 打ち上げ ノックバック フィアー サイレンス ブラインド 投稿テスト -- (白虎) 2013-10-09 07 16 42 例のアレ、更に詳しい解析ができたのでこれを見かけた人はIRCかmumbleでコメント残してください。家に帰ったらすぐに反応します。 -- (白虎) 2013-10-10 12 19 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/201.html
通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 ※無印からの変更点の部分は、青色で記載してます。 ※[ ]内は家庭用で計測した、ライフゲージ1本を100%とした大まかな威力(%)です。(ライフゲージに10%ごとのラインを基準) 通常技 近距離技 近A相手の腹当たりを殴るジャブ。技後の硬直は短く、ガードされても若干有利。連打、キャンセル可能。 近B爪先で相手の足元を蹴るローキック。見た目通り下段判定で、ガードされても有利。ヒット時は近Cが目押しでつながる。キャンセル可能。 近C下から上に引き裂くように振り上げるアッパー。庵の地上の打撃技で最も発生が早く、キャンセルも可能。かなり高い位置にまで攻撃判定が出るので暴れ技としても最適。単体のスキも小さいため、キャンセルしなくてもペースを維持することは充分可能。 近D下から斜め上へ真っ直ぐ蹴り上げるハイキック。近Cよりも発生が遅くキャンセルも不能だが、近Cよりも近距離の認識間合いが広く、ダメージも高い。また、技後の硬直も近Cより短い。遠Dを出そうとして飛び込まれたところに近Dに化けて対空になることもしばしば。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A相手の腹当たりを攻撃するジャブ。リーチは短めでキャンセルも不能だが、技後の硬直が非常に短い。GCC+Dされてもガードが間に合うほか、ヒット時は屈Dを目押しで連続ヒットさせることもできる。 遠B相手の脛当たりを蹴るローキック。リーチはさほどでもないが地上の相手へのけん制に使えなくはない。とはいえ、遠Dの方がけん制に適しているのでやはり使用頻度は低い。 遠C上から腕を大きく振り下ろし、爪で引き裂く技。発生はそこそこだがそれなりのリーチがあり、キャンセルが可能。上方向の判定が薄く飛ばれやすいが、ほどほどに地上のけん制に混ぜたり連係のつなぎに使ったりすることは可能。 遠D真横に後ろ回転で真っ直ぐ振り抜く回し蹴り。大振りで技後の硬直も長いがリーチが長く、攻撃判定も上下に満遍なく大きい意。無印よりも発生が早くなったため、けん制に使いやすくなっている。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A身を深く沈めた姿勢から真横に打ち抜くジャブストレート。連打、キャンセル可能なので主に連続技の始動、中継に使っていく。 屈B身を深く沈めた状態からの小足払い。下段判定で連打可能。キャンセルは不能だが、低姿勢になるためしゃがみ対空に使いやすい。下段連続技の始動にも使っていく。 屈C前方斜め上に腕を大きく振りぬいて引き裂く。発生はやや遅いが一応置き対空に使えなくはない。キャンセル可能でその受付時間も長いので、空中4+Bをヒットさせた後のつなぎにはキャンセルがしやすいこちらを使っていくのもあり。 屈D片手を地面について全身を浮かせながら両足を前方に真っ直ぐ振り抜く足払い。リーチが長くその割に発生がかなり早い。やられ判定がやや低くなってそれよりも高い位置に攻撃判定が出る。遠距離間合いの対空や差込に使っていける。ただし、キャンセル不能で技後は倒れこんでしまうため、スキが非常に大きい。乱用は厳禁。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方斜め下に拳を突き出す。見た目通り斜め下に強く、持続もそこそこあるので空対地に使っていける。 低JB前方真横に真っ直ぐ蹴るキック。発生が早く、リーチが長く横方向に強いので空対空に。 低JC下方向に拳を打ち下ろす。リーチは短いが下方向に強いので空対地のメインに。 低JD斜めに放物線を描くような回し蹴り。リーチが長く横方向に強いので空対空に。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低JAと同じ。 斜めJB低JBと同じ。 斜めJC低JCと同じ。 斜めJD低JDと同じ。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJAと同じ。 垂直JB斜めJBと同じ。 垂直JC斜めJCと同じ。 垂直JD斜めJDと同じ。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前方に踏み込みつつヘッドバッドを繰り出す。発生はそこそこ早く、特殊技以上の技でキャンセルが可能。連係のアクセントに組み込んだりするといい。 空中ふっとばし両手を交差させるように斜め下に振り抜く。前方の攻撃判定が強いので垂直、小、中ジャンプから置いておく使い方が有効。下方向の判定が薄いので飛び道具を飛び越えやすい。ただし、攻撃判定も下に強くないので空対地にはやや不向き。 ▲目次へ戻る 通常投げ 逆剥ぎ(C投げ)相手の胸元を腕を振り上げて引っかく。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 逆逆剥ぎ(D投げ)相手の後ろに回り、背中を腕を振り上げ引っかく。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 外式・夢弾き[1段 4, 2段 14, 近Cから1段 12, 近Bから2段 18] 2段式。両方とも単発キャンセル可。1段目は超必殺以上でキャンセル可、2段目は必殺技以上でキャンセル可。発生が早く、弱攻撃のキャンセルから繋がる。 外式・轟斧 陰"死神"[6] 中段判定。単発キャンセル不可。キャンセル時は上段。発生が遅く強攻撃のキャンセルからも繋がらない。 外式・百合折り[5] めくり技。屈ガード可能。ヒットすると密着状態で大きくのけぞらせる。また、バックステップの動作中に出すと高速で後退する。 ▲目次へ戻る 必殺技 百式・鬼焼き[弱 8, 強3ヒット 13, 2ヒット 12, 1ヒット 10] 対空技。ダウン回避可能。SC対応(弱:1段目、強:1~2段目)。弱は1ヒット、強は3ヒットする。弱は発動時に一瞬、強は出始めに無敵が存在し、 今作では無敵時間が増加した。仕様変更により、強は空中ヒットした時に全段がヒットするようになった。また、唯一のSC対応の必殺技で、弱は使い道がないが、強は引きつけて対空に使えば析爪櫛が繋がる。 百八式・闇払い[11] 飛び道具。強弱で弾速が変化する。射出後の硬直が長いので、不用意に連発するのは危険。主に遠距離からの牽制や、離れた相手の起き上がりに重ねて使用する。飛び道具としてはガードクラッシュ値が高めに設定されている。 百弐拾七式・葵花[1段 2, 2段 5, 3段 12] 連続入力式の突進技。2段目はダウン回避可能。3段目はダウン回避不能で中段判定。出始めに上半身の食らい判定が減少する。弱は移動距離が短い関係で発生が早く、弱・強攻撃から繋がる。強は移動距離が長い関係で発生が遅く、強攻撃から繋がる。2段目で浮かせた相手には追撃判定が残るが、どこキャン以外で有効活用できる状況はまず無い。連続技には勿論、とっさの反撃にも使えるので主力となる。 弐百拾弐式・琴月 陰[17] 突進技。ダウン回避不能。必殺技の中で最も威力が高い。強攻撃からの連続技に使用する。どこキャンのお供に。 屑風[0] 投げ技。それなりに間合いは広い。 従来の無敵は削除された。 ダメージはないが、成立すると相手が一定時間、無防備の状態になる。その後は追撃が可能。永久対応キャラ:K 、クリス、炎のさだめのクリス、アンヘル ▲目次へ戻る 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女[22] 乱舞技。発動時に一瞬だけ無敵時間が存在する。ダウン回避不能。発生が早く、中距離からでも安定して繋がるので、連続技に組み込むにあたっての使い勝手は良い。 裏参百拾六式・豺華[八稚女から派生 31] 八稚女からの派生技。ダウン回避不能。 単体でのダメージは弱鬼焼きと同等になり、弱体化した。 無条件追撃判定に類した性能を持つ。入力が遅いと距離が離れて連続ヒットしない事もある。 裏参百拾壱式・折爪櫛[30] 旧作より復活。中段判定の突進技。ダウン回避可能。強弱で飛距離が変化する。跳びかかってゆく見た目の通り、足元に食らい判定が存在しない。攻撃判定はすぐには発生しないので中段属性を生かした崩しには使いづらいが、ダメージが高く、どこキャンを利用したコンボの締めに重宝する。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女[35] 乱舞技。ダウン回避不可。通常の八稚女より発生が遅いが、威力は八稚女~豺華を上回る。出始めに無敵時間が存在し、GCC+Dも狩れる。 ▲目次へ戻る MAX2 禁千弐百拾九式・焔甌[34] 移動投げ。ダウン回避可能。 コマンドと演出が変更された。 発生中は全身無敵で、あらゆる攻撃をすり抜けられる。 座高が低い場合を除いて、相手を飛び越える事はなくなったが、発生が遅くなり、およそ連続技に組み込む事ができなくなった。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/102.html
定量的、定性的に比較。あくまでも参考までに。 商品名 OS CPU/GPU(SoC) MEM HDD 画面サイズ 解像度 感圧/静電 マルチT Gセンサ GPS BT 重量 厚さ 駆動時間 lan カメラ 参考価格 CUBE U9GT4 android 4.1 A9Dual(Rockchip RK3066)1500MHz /Mali400MP4 DDR3 1GB 8GB 7inch 1024*600 IPS 静電容量 ○ ○ 350g 9.6mm ?時間(3200mA) Wi-Fi (802.11a/b/g/n) 150Mbps 0.3M \8,980 A81-E android 2.2 A8(TI OMAP3 3530) 600MHz(9月入荷分は800MHz) /PowerVRSGX530 256MB DDR 2GB 7inch 800*480 感圧 × ○ ○ 390g ?時間(3000mA) ○ × \21,500 E7002 android 2.1 TelechipsTCC8902 720MH /Mali200 256MB 2GB 7inch 800*480 resistive ○ ○ 350g 14.7mm ?時間(1400mA) Wi-Fi (802.11a/b/g/n) 1.3M \17,000
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/487.html
如月影二 技性能解析 通常技 必殺技 超必殺技 通常技 近A 肘打ち。キャンセル可。 近B 上の方まで判定がある。投げと同時押しで仕込んでおけば、投げを跳んで逃げようとした相手に当たりやすい。足元まで判定があり、しゃがんだチョイにもスカらない。ほぼ全ての弱通常技につながる他、キャンセル可。密着からなら二、三回連続してヒットする程度の連射性能とリーチがあり、ヒット確認も楽。 近C 連続技の始動に使ってもいいが、基本的に近Dの方が有用なためあまり見ない技。キャンセル可。 近D 二段技で連続技の始動に。一段目と二段目の間は連続ガードにならず、ガード時無敵技で割り込まれる危険がある。近Cより硬直が長くガード時フレーム不利なのだが、基本的に必殺技キャンセルするためさして問題にならない。二段目のみキャンセル可。 遠A 連続技の繋ぎ、牽制に。キャンセル可。 遠B 下段。キャンセル可。 遠C 発生が遅く持続も短いため、置くにも差し返すにも適さず。キャンセル可。 遠D 非常に長い足元無敵で判定も強い。牽制として優秀。 屈A 連続技の繋ぎに。遠Aよりリーチが短い。キャンセル可。 屈B 下段。連続技の始動に。見た目ほど食らい判定が下がらず下段対空には不向き。 屈C 正面からの飛び込みに対して対空になる。対空に使いカウンターヒットした場合、霞切りを仕込んでおくと連続ヒットする。キャンセル可。 屈D 二段技。二段目ヒットでダウン。屈B同様見た目ほど食らい判定が下がらず下段対空には不向きだが、二段目の判定であれば対空に使えないこともない。一段目のみキャンセル可。 JA 斜め下に手刀で突く。 JB 下方向に強く、めくり性能もある。垂直NJBは横に強く空対空に。 JC 斜め下に拳で突く。連続技に繋ぎやすいが、汎用性の高いJDで充分なのであまり使わない。 JD 飛び込みの主力。上り中段としても強い。めくり性能もある。 CD 見た目と違い足元付近まで大きな攻撃判定がある。キャンセル可。 JCD 足元付近の食らい判定が薄く、通常技対空を潰しやすい。 C投 相手を抱えてジャンプし、前斜め下に投げる。頭をこちらに向けて仰向けで強制ダウンさせる。投げた後は強骨破斬りを重ねたり、強影うつしで裏に回ったりできる。壁際なら飛び込みから攻めを継続してもいい。 D投 後ろに投げる以外の性能はC投と同じ。 必殺技 気孔砲 飛び道具判定。弱のみ強攻撃から繋がる。相手の牽制間合いの外で出したり、中ジャンプに対する牽制に使える。この技にGC前転されると1フレ投げが確定してしまうので注意。硬直長いため空振ると、八稚女のような特に早い突進技で見てから反撃されることも。 流影陣 飛び道具を返せるが発生は遅いので、早めに反応する必要がある。弱はガードさせると有利なので画面端の連係などでも使える。 霞み斬り 弱攻撃から繋がるので連続技の締めに。攻撃判定が大きい上に持続も長い。無敵はなく相打ち覚悟だが対空としても使っていく。飛び道具判定であるレオナとハイデルンのムーンスラッシャーと違いこれは打撃技。よってこちらにもヒットストップがかかるため、空振りはもちろんガード時でも発生の早い技で反撃をもらいやすい。また飛び道具の相殺もできない。 天馬脚 蹴りを出しながら山なりの軌道で飛んでゆく技。ヒット時は有利なので追撃が可能。発生は遅めだが連係に使える。屈D一段目からのみ繋がる。 影うつし 移動技。移動中は弱が上半身、強は下半身が無敵になっている。出掛りは無敵ではない。 骨破斬り 突進技。弱のみ強攻撃から繋がる。弱は隙が大きいが、強だとガードされてもやや不利程度で、相手の起き上がりに攻撃判定の終わり際を重ねると5分以上になる。 影縫い 空中飛び道具。撃った後は真下に落ちる。相手の足元に当てると下段になる。ダウン追撃性能があるが確定状況はない。ダメージは低いが飛び込みに混ぜて対空技を逆に潰したりなど用途は多い。 超必殺技 斬鉄波 強力な飛び道具で影二の主力。必殺技の飛び道具を貫通しながら進む。強弱共に無敵はなくフレームやダメージは同じで弾速のみ違う。弱は対空に、強は相手の飛び道具や牽制に合わせて。MAX版は予備動作に全身無敵がつき、発生がさらに早く多くの技に対し反確に使える。いずれも硬直がかなり長いので近、中距離でガードされると危険。 斬鉄蟷螂拳 無敵はなくほぼ連続技専用。弱攻撃から繋がるので近D以外にも屈Aなどからも。MAX版は強制ダウン。
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ラル~ 【ラア~】【ラカ~】【ラサ~】【ラタ~】【ラナ~】【ラハ~】【ラマ~】【ラヤ~】【ララ~】【ラワ~】 【ララ~】【ラリ~】【ラル~】【ラレ~】【ラロ~】 ラル ラルヴァ ラルウァイ ラルヴァイ ラルヴァンダード ラルヴィンバ ラルウェン ラルウェンデ ラルゴ ラルゴバギンズ ラルダンス ラルチンマ ラルナハ ラルフ ラルフ(2) ラルフアシュリー ラルフカー ラルフコルビー ラルフドガーダー ラルフドモンザーマー ラルフネヴィル ラルフバセット ラルフハワード ラルフレイン ラルホウン ラルマニカムイ ラルメフュリウーズ ラルン ラルンダ
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「ぶっちぎり茶の湯バトル ぐだぐだ新邪馬台国 地獄から帰ってきた男」で実装された限定☆5バーサーカー。 ステータスはATK偏重型。 カード構成はバーサーカー初のQ3+Q全体宝具。 Hit数はB3/A3/Q5/EX5/宝具6hit。Qは5hitするためアサシン相当のスター稼ぎが可能。 クラススキルは固有の「狂化(寂) EX」「陣地作成(侘) A」「芸術審美(茶) A」「融通無碍 B」。いずれのカードに関しても強化が乗る。 属性は混沌・悪・人。 スキル 【スキル1】侘びの極み A- CT 8-6 味方全体のQuickカード性能&NP獲得量をアップ(3T) + スターを獲得。 味方全体のQ強化ができるため、Qアタッカーと並べて使用するのに向いている。 【スキル2】一輪の花 B CT 8-6 味方単体のNPを増やす&宝具使用時のOC2段階引き上げる状態を付与(1回・3T)&無敵状態を付与(1回・3T)。 味方にNP30%を配りつつ、宝具OCを引き上げ、1回の無敵も付与可能。 自身に付与すれば特攻の倍率を向上させつつ、無敵で被弾も軽減できる。 【スキル3】幽玄たる黒 A CT 8-6 自身のクリティカル威力&Quickカードのクリティカル威力をアップ(3T)&「Quick攻撃時のダメージ前に対象の防御力をダウン(3T)する状態」を付与(3T)。 自身のクリティカル威力アップさせ、Quickに対しては数値が2倍になる。 Q攻撃・宝具攻撃時には防御力ダウンも付与されるので積極的にQを使用したい。 宝具「 一期一会 (いちごいちえ)」 Quick属性の全体宝具。敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃&宝具封印状態(1T)&呪い状態を付与(5T)。 〔人〕特攻はサーヴァントに特に刺さる機会が多い。スキル2によって倍率を伸ばすことができる。 宝具封印によってそのターンはチャージ自然増加を防ぎつつ、宝具使用も制限できる。「芸術審美(茶)」により成功率も少し高い。 + 〔人の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ 沖田総司 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 両儀式 宮本武蔵 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 徴姉妹 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ネロ・クラウディウス シュヴァリエ・デオン 柳生但馬守宗矩 蘭陵王 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 斎藤一 渡辺綱 山南敬助 3 ガイウス・ユリウス・カエサル ジル・ド・レェ 弓 5 新宿のアーチャー ジャンヌ・ダルク/アーチャー 源為朝 4 エミヤ 織田信長 アン・ボニー&メアリー・リード エミヤ〔オルタ〕 エレナ・ブラヴァツキー 浅上藤乃 カラミティ・ジェーン ナイチンゲール〔サンタ〕 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン アナスタシア&ヴィイ ゼノビア 3 ロビンフッド ビリー・ザ・キッド 俵藤太 ウィリアム・テル 1 織田信勝 槍 5 坂本龍馬 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 ヴラド三世〔EXTRA〕 ジャンヌ・リリィ 秦良玉 長尾景虎 3 ヘクトール 宝蔵院胤舜 2 武蔵坊弁慶 レオニダス一世 1 メアリー・アニング 騎 5 イスカンダル アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 司馬懿〔ライネス〕 レオナルド・ダ・ヴィンチ コンスタンティノス11世 曲亭馬琴 4 マリー・アントワネット マルタ アン・ボニー&メアリー・リード アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 坂本龍馬 紫式部 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 3 ブーディカ 牛若丸 アレキサンダー レジスタンスのライダー マンドリカルド 2 ゲオルギウス エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 玄奘三蔵 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 不夜城のキャスター ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 アナスタシア 紫式部 出雲阿国 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 ナーサリー・ライム エレナ・ブラヴァツキー トーマス・エジソン マリー・アントワネット ギルガメッシュ〔キャスター〕 ミドラーシュのキャスター ジーク 美遊・エーデルフェルト シャルロット・コルデー マルタ〔サンタ〕 武則天 3 ジル・ド・レェ ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス チャールズ・バベッジ ジェロニモ アヴィケブロン 張角 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ウィリアム・シェイクスピア 陳宮 殺 5 クレオパトラ “山の翁” 李書文 4 両儀式 エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン 牛若丸/アサシン グレイ オキタ・J・ソウジ 3 荊軻 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン シャルロット・コルデー 1 佐々木小次郎 マタ・ハリ 狂 5 坂田金時 ナイチンゲール 土方歳三 項羽 宮本武蔵 千利休 4 茶々 織田信長〔バーサーカー〕 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕/バーサーカー 清少納言 3 呂布奉先 ダレイオス三世 森長可 2 カリギュラ エイリーク・ブラッドアクス 1 スパルタクス 裁 5 天草四郎 始皇帝 ジェームズ・モリアーティ 4 マルタ レオナルド・ダ・ヴィンチ 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 4 宇津見エリセ 0 アンリマユ 分 5 沖田総司〔オルタ〕 4 メカエリチャン メカエリチャンⅡ号機 3 徐福 月 4 BB 降 5 葛飾北斎 楊貴妃 エネミー 人間系(兵士、海賊、ドルイド、京人、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、酷吏、農村駐在員、近衛兵、亡者、王の氏族・コヘイ等)、ゾンビ、スケルトン、アマゾネス、機械化歩兵、心を失った者、粛清騎士、ノブ系、屍人、七人御佐姫、ハサン系、殺戮猟兵、空想樹オロチ、第六天魔王・明智光秀、空想樹メイオール、柴田勝家、キリシュタリア、アトランティス防衛兵、オリュンポス兵、闇の新選組隊士、芹沢鴨、殺人鬼、徐福、コロンブスの卵、田中新兵衛、クラス・○○(トラオム)
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2024/1/17~2/7開催のSamurai Remnantコラボイベントで実装された期間限定サーヴァント。 ステータスはHP偏重型でATK/HPはメディア〔リリィ〕と同値。 カード構成はB1A3Q1+Arts補助宝具。Hit数はB3/A3/Q4/EX5hit。 N/Aは0.54と平均的。Hit数の配分がA Q EXなこともありNP効率は悪くない。 クラススキルは「陣地作成 C+」「道具作成 C」。 属性は混沌・善・人。他の特性は有しているサーヴァントが多数を占める「人型」「ヒト科」のみ。 スキル 【スキル1】贋造生命(亜種) C CT 8-6 Lv.10時で自身にガッツ状態3000(1回・5T)と毎ターンHP1000回復状態(5T)と弱体無効1回(3T)を付与する。 弱体無効が各種高難易度ギミックへの対応に役立つほか、Lv.10時における6ターンあたり5000というHP回復量は中々高め。 ガッツの持続もCTに対して長く、宝具の回復と併せて正雪の耐久の要となるスキル。 【スキル2】烈士の軍学 B CT 9-7 Lv.10時で味方全体にNP20%、自身以外の味方全体に宝具威力アップ30%(3T)、自身に毎ターンスター15個獲得状態(3T)、敵全体に攻撃力ダウン20%(3T)を付与する。 宝具バフの倍率はサーヴァントが他者に付与できるものとしては最大級。攻撃力ダウンは道具作成の効果で成功率が僅かに高め。 【スキル3】魔術(元素) B+ CT 8-6 Lv.10時で味方単体にArts性能アップ30%(3T)&クリティカル威力アップ30%(3T)、自身にNP30%を付与する。 Artsバフは通常通りアタッカーの火力やNPの補助に役立つほか、自身の宝具効果の発動条件を満たすのに重要。 クリティカル威力バフは単独だと物足りないものの、宝具効果と併せればそれなりの倍率を実現可能。 自身へのNPチャージ量はスキル2との合計で50%となり、宝具を発動しやすい。 宝具「 烈士徇名・不惜身命 (れっしじゅんめい・ふしゃくしんみょう)」 味方全体のHPを回復し、Quickバフのある味方全体に攻撃力アップ(3T)、Artsバフのある味方全体にクリティカル威力アップ(3T)、Busterバフのある味方全体に宝具威力アップ(3T)をそれぞれ付与する。 前提となるQuick/Arts/Busterバフは解除可能なものでなければならず、概念礼装、クラススキル、クラススコアなどで付与される解除不可能なものは対象外となる。 HP回復量はOCに依存し、1段階上昇毎に3000から1000ずつ増加する(最大7000)。対して火力バフの倍率は宝具レベルに依存し、攻撃力アップと宝具威力アップは20-30%、クリティカル威力アップは30-50%。 総評 火力支援・HP回復・NP配布・スター生成と手広いサポートが可能なサーヴァント。 火力支援役として自身のスキルと宝具のみで付与できるバフの総量は、Artsバフ30%、宝具バフ30%、クリバフ60-80%。星4サポーターとしてはこれだけでも十分に優秀。 宝具Lv.5で効果が全て発動した場合においては、Artsバフ30%、攻撃力バフ30%、宝具バフ60%、クリバフ80%と、星5サポーターと比較しても遜色ないレベルにまで至る。 とくにArts宝具に対して働くバフの総和は120%にもなり、これは アルトリア・キャスターの宝具Lv.5に匹敵するほどの値である。 ただし速攻においては耐久力の高さが仇となる可能性があるため、火力支援用と割り切るのであればスキル1のレベルは上げないのも手。 耐久パーティにおける回復要員として考えると、OC1での回復量は宝具Lv.5の玉藻の前、宝具Lv.1のレディ・アヴァロン、およびアスクレピオス、アンデルセン、趙姉妹などと同等。 この中で正雪が優れている点は、前述の火力バフの存在やスキル1による打たれ強さ、スキル2の攻撃力ダウンによる味方の耐久補強などが挙げられる。 相性の良いサーヴァント 火力支援役として運用する場合、正雪が持つArtsバフを有効に活用できるArts宝具のアタッカーと好相性。 他にも宮本伊織や丑御前などのQuickバフとBusterバフを自前で持つアタッカーと組めば、他サポーターの面子を問わず宝具の効果を全て発動させられる。 + 解除可能なQuickカード性能アップとBusterカード性能アップをもつ攻撃宝具のサーヴァント一覧 Class Rare Name 剣 5 千子村正 沖田総司〔オルタ〕 4 カルナ〔サンタ〕 宮本伊織 弓 5 高杉晋作 ドゥルガー 4 エミヤ クロエ・フォン・アインツベルン エミヤ〔オルタ〕 ケイローン アシュヴァッターマン イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 雑賀孫一 槍 5 エルキドゥ ブリトマート 4 哪吒 ドン・キホーテ 騎 5 曲亭馬琴 4 イシュタル 黄飛虎 3 マンドリカルド 術 5 出雲阿国 4 エレナ・ブラヴァツキー 3 ジェロニモ 殺 5 呼延灼 4 加藤段蔵 グレイ 3 百貌のハサン 狂 5 項羽 4 鬼女紅葉 裁 5 アルトリア・ペンドラゴン アムール〔カレン〕 ジェームズ・モリアーティ スカサハ=スカディ 4 レオナルド・ダ・ヴィンチ 讐 5 スペース・イシュタル 源頼光/丑御前 分 5 沖田総司〔オルタ〕 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 降 5 ワンジナ 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 QuickとBusterのバフを付与できる水着スカディと組めば、正雪のArtsバフも併せ宝具の3種の火力バフを全てアタッカーに付与できる。そのため水着スカディと相性が良いQuick宝具のアタッカーは全て正雪とも相性が良いと言えるかもしれない。 また正雪は非常に高倍率の宝具威力アップを付与できるため、それをブーストするオベロンとの相性も良い。スキル3にはBuster性能アップが付いているので、タイミング次第ではアタッカーを問わず正雪の宝具で宝具威力アップを付与可能。 そのほか正雪はアペンドスキルの魔力装填込みで自身のNPを70%チャージ可能なので、足りない30%を全体に付与できるアルトリア・キャスターや闇のコヤンスカヤと並べてもシナジーを得られる。 相性の良い概念礼装 ゴールデン捕鯉魚図足りない初動のNPとスターを補える定番の礼装。 アウトレイジデスチェンジを安定させる定番の礼装だが、正雪はスキル2で敵に攻撃力ダウンを付与するためやや倒されにくい。 九首牛魔羅王 遮那王流離譚宝具効果の発動のトリガーとなる 強化解除可能な Buster/Quickバフを付与する、後者は正雪ではなく他のサポーターに装備させよう。 絆礼装純粋な火力強化、ダメージの限界を攻めたい時に。 カレイドスコープ宝具を複数回発動させたい場合の選択肢。 豊穣NPを10~20ほど正雪に付与する余裕がある場合のコストカットに。
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蕎麦劇2017 (2017年年9月23日(土) 13 00~) タイトル 優勝者 恋姫演武 yoshi118 トナメ表 電撃 yoshi118 トナメ表 ニトブラ anb5mg トナメ表 BB yoshi118 トナメ表 GG yoshi118 トナメ表 KOF14 yoshi118 トナメ表 鉄拳7 menmaft トナメ表 マブカプ yoshi118 トナメ表 スト5 yoshi118 トナメ表 蕎麦劇2010 タイトル 優勝者 バーチャ5 mitojac BBCS naikakutakame 鉄拳6 menmaft KOF12 azutou kof98um azutou 餓狼MOW azutou 真サム sobayasan サム閃 azutou バトコロ trash5555555555 マブカプ trash5555555555 スパ4 azutou スマブラX でんきや マリカwii ロギア 蕎麦劇2011 タイトル 優勝者 エブリパーティ pontz814 スマブラ denkiya スト2 taetemiseiya 黄金夢想曲 EX totatake ファントムブレイカー EX totatake アルカナ3 trash55555555555 チャロン nambricecenter マブカプ2 taetemiseiya マブカプ3 azutou ガロスペ azutou 真サム trash55555555555 BBCS2 trash55555555555 鉄拳6 chronicle46 スト3 azutou スパ4 pontz814 蕎麦劇2012 タイトル 優勝者 エブリパーティ sobayasan ファントムブレイカー sobayasan アルカナ3 hydrangea puyo BBCS2 hydrangea puyo P4マヨナカアリーナ pontz814 KOF12 sobayasan 真サム EX totatake 餓狼MOW LOGIA4120 ソウルキャリバー5 JouHarami DOA5 Rogue Tuki バーチャ5FS EX totatake 鉄拳TT2 EX totatake ストクロ pontz814 Uマブカプ3 pontz814 ヴァンパイア Eueu193 スト3 Eueu193 スパ4 pontz814
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通常技 立A 遠近共通。 攻撃判定が高い位置に出ため、ジャンプ防止技として使える。 ジャンプ攻撃をガードさせられた後の再度ジャンプを防止するのにも使える。 近B ガード段:下段 キャンセル:可能 下段技でキャンセル可能。キャンセル6Aが連続技になる。 少し遠目から仕掛けられる下段として機能する。 近C キャンセル:3段とも可能。 3段技で全てキャンセル可能なので、ヒット確認は非常にしやすい。しかし3段ともヒットさせると補正が大きくかかってしまうという問題がある。 発生が遅めなので、ジャンプ攻撃から連続技にするには打点を下げる必要がある。 攻撃判定が高い位置にないので、相手にジャンプでかわされると危険。 遠C キャンセル:可能 リーチが短く攻撃判定の位置も低い。 立D 遠近共通。 攻撃判定が高い位置にありキャンセルがかかる。 そのため、D投げ失敗時に出る技として優秀。 近距離以外ではリーチが短いのが難点。 屈A キャンセル:不可 リーチが長い。6Aの後などに出すのが有効。 屈B ガード段:下段 キャンセル:連特必 下段で連打キャンセル&キャンセル可能なのでヒット確認連続技の始動に使いやすい。 屈C ダメージ:70 キャンセル:可能 リーチが短いが、ダメージが高め&単発技でキャンセルが可能なので、確定時の連続技の始動技として使える。 上方向にはそこそこのリーチがある。 屈D ガード段:下段 キャンセル:不可 JA 真横に攻撃判定があるため、置きの空対空技として使えそう。リーチは長くない。 JB 下方向に攻撃判定があり、めくりも可能(めくり性能が高いわけではない) JC 横方向にリーチが長いので空対空として使えそう。 JD 斜め下方向に攻撃判定があり、めくりも可能。 地上にいる相手に飛び込むのに使えそう。 CD キャンセル:可能 リーチは長いが発生が遅めで全体動作も長いのが難点。 JCD 斜め下方向への攻撃判定が出るため、空対空性能は低め。 ある程度近い距離で地上の相手に対して使っていくと有効。 特殊技 大回転蹴り 2段技で弱攻撃キャンセルで連続技になる。 ヒットさせると有利で、端ではしゃがみBが連続技になる。 密着で出すと1段目が空振りする(キャラ限定?) 竿打ち キャンセル:不可 棒高跳び蹴り 突進技で、前に移動しつつ攻撃する。 ヒットするとダウンを奪え、先端ヒットで追撃可能。 近距離でガードされると不利。 必殺技 三節棍中段打ち 弱 弱攻撃キャンセルで連続技になる。 強 強攻撃キャンセルで連続技になる。 弱と違い追加技を出せ、追加技までヒットさせればダウンを奪える。 EX 3段技で追加技を出せる。追加技までヒットさせればダウンを奪える。 弱攻撃キャンセルで連続技になる。 旋風棍 強制キャンセル対応技。 弱 ダメージが低く、ヒットしてもダウンしない。 強 ダメージが低く、ヒットしてもダウンしない。 EX ヒットするとダウンさせられる。 雀落とし 斜め上方向に棒を伸ばす攻撃。近距離以外での先読み対空に使える。 弱 強 弱よりリーチが長い。 EX 弱よりリーチが長く、端付近なら地上ヒットでも追撃が可能。 強襲飛翔棍 弱 強 EX 出始めに長い無敵時間がある。 超必殺技 超火炎旋風棍 弱 強 EX NEO MAX超必殺技 大紅蓮螺旋棍 発生が早く、長い無敵時間があり、攻撃範囲も広い。